The Crimson Hunt ist ein Indie-Survival-Horror-Spiel, das von Farelas entwickelt und veröffentlicht wurde. Es verbindet klassische, inventarbasierte Erkundung mit kooperativen Mechaniken. In der Rolle der Dhampir-Jägerin Victoria navigierst du an der Seite der geretteten Gefangenen Eleanor durch ein uraltes Anwesen, durchquerst fallenreiche Katakomben und stellst dich dem Meistervampir Edmund Blackthornnene.
Diese Komplettlösung enthält essenzielle Rätsellösungen, Fundorte von Waffen, Wegbeschreibungen und Boss-Strategien für alle drei Kapitel.
Kernmechaniken und Überlebensgrundlagen
Bevor du die Korridore des Anwesens erkundest, solltest du die folgenden grundlegenden Spielmechaniken verinnerlichen:
- Speichern und Lagerung: Deinen Spielfortschritt sicherst du an Standuhren. Lagerkisten funktionieren wie die klassischen Truhen bekannter Survival-Horror-Titel und erlauben es dir, überschüssige Munition, Heilspritzen und Quest-Gegenstände zu deponieren.
- UV-Taschenlampen-Mechanik: Vampire und deformierte Ghule reagieren empfindlich auf UV-Strahlung. Richtest du den UV-Strahl direkt auf den Kopf eines Feindes, wird dieser geblendet und geschwächt, was ihn anfällig für Nahkampfangriffe oder Kopfschüsse macht.
- Munitionsverbrauch von Begleitern: Im Einzelspielermodus kann Eleanor Waffen wie die Signalpistole oder die Schrotflinte tragen, sofern du sie in ihr Inventar legst. Allerdings verbraucht sie tatsächliche Munition aus ihren Slots und verfügt über keine unbegrenzten Vorräte. Behalte ihre Bestände im Auge, damit sie deine seltensten Patronen nicht an gewöhnliche Gegner verschwendet.
- Verteidigungssystem: Aktionen wie Sprinten, Ausweichen (Leertaste) und Nahkampfangriffe verbrauchen Ausdauer. Zwar kannst du gegnerische Schläge blocken und parieren, doch das Ausweichen ist gegen Greifangriffe und Flächenschläge oft deutlich zuverlässiger.
Kapitel 1: Das viktorianische Anwesen
Treffen mit Eleanor und Erreichen der Haupthalle
- Zu Beginn des Spiels trifft Victoria im Anwesen ein, um die entführte Frau aufzuspüren. Gehe durch den ersten Korridor, bis du Eleanor findest, die sich in einem Schlafzimmer versteckt.
- Verlasse den Raum nach der Zwischensequenz. Die Außentür ist von der anderen Seite verriegelt, sodass du einen Weg tiefer in das Gebäude finden musst.
- Gehe den Flur entlang, um die erste reguläre Vampir-Begegnung auszulösen. Wirf Eleanor das UV-Licht zu, strahle den Schädel der Kreatur an, um sie ins Taumeln zu bringen, und erledige sie mit deinem Nahkampfangriff oder der Pistole.
- Nimm den Bibliotheksschlüssel an dich.
Die Bibliothek und das Zahnradrätsel im Atelier
- Begib dich zu den verschlossenen Flügeltüren im Erdgeschoss und sperre die Bibliothek mit deinem Schlüssel auf.
- Lies die Notizen auf dem Schreibtisch im Inneren und sammle Pistolenmunition, Heilspritzen und die Kneifzange ein.
- Kehre in den Hauptkorridor zurück und benutze die Kneifzange an der mit Ketten gesicherten Tür. Betritt den freigelegten Raum, um den Atelierschlüssel zu erhalten.
- Steige in den oberen Flügel hinauf, um das Atelier aufzuschließen. Es folgt eine Zwischensequenz, in der Eleanor vor einem unvollendeten Gemälde innehält.
- Durchsuche die Regale des Ateliers, um den Zahnradmechanismus einzusammeln.
- Kehre zum Rätselpult in der Nähe des Bibliotheksflügels zurück, um das Zahnrad einzusetzen:
- Drehe die kreisförmigen Mechanismen so, dass geschlossene Pfade zwischen den Verbindungspunkten entstehen.
- Richte die Kartenfarben (Kreuz, Karo, Herz, Pik) entlang der passenden Kreisbahnen aus, bis der Stromkreis einrastet.
- Das Lösen des Rätsels öffnet das Schloss zum Westflügel.
Kamin im Westflügel und der Statuenkopf
- Betritt den Korridor des Westflügels. Nimm dich vor Kriechern und Näherungsminen in Acht, die auffällige Schreigeräusche von sich geben.
- Finde die Waffenkammer, um die Abgesägte Schrotflinte und zusätzliche Schrotpatronen zu erhalten.
- Öffne den angrenzenden Kleiderschrank, um den Statuenkopf zu bergen.
- Bringe den Statuenkopf zurück zum Kamin im zentralen Salon. Setze den Kopf in die leere Fassung auf dem Kaminsims ein.
- Das lodernde Kaminfeuer erlischt und gibt einen Kriechgang frei. Krieche gemeinsam mit Eleanor durch den Kamintunnel, um in die unterirdische Kirche hinabzusteigen.
Kapitel 2: Die Katakomben und der Kerker
Das Drei-Hebel-Ausrichtungsrätsel
- Lass dich in das untere Kirchenverlies fallen. Betätige gemeinsam mit Eleanor synchronisierte Schalter, um eiserne Fallgatter anzuheben.
- Hilf Eleanor auf unerreichbare Vorsprünge hinauf, damit sie Türen von der Rückseite aus entriegeln kann.
- Gehe weiter, bis du zu einem Pult mit Blick auf ein überflutetes Entwässerungsbecken gelangst, an dem sich drei Steinsäulen mit Hebeln befinden:
- Untersuche die Steinmetzarbeiten, die Tiergesichter darstellen (Löwe, Cherub, Greif).
- Betätige die drei Hebel so lange, bis die Symbole auf der rotierenden Mittelsäule mit den entsprechenden Markierungen auf dem Beckenboden übereinstimmen.
- Sobald alles korrekt ausgerichtet ist, gibt der Abflussboden nach und Victoria stürzt in die überfluteten Katakomben.
Überflutete Katakomben und die Ritterwächter
- Da Eleanor panische Angst vor Wasser hat, wartet sie oben, während du durch die überflutete Passage schwimmst. Tauche regelmäßig auf, um Victorias Atemleiste aufzufüllen.
- Klettere am gegenüberliegenden Ausstiegspunkt empor und reiche Eleanor die Hand, um ihr über den Abgrund zu helfen.
- Betritt die Grabkammer, die von steinernen Ritterbildnissen gesäumt ist. Richte die Wandglyphen aus, um den Ausgang zu öffnen:
- Ordne die Wandtafeln mit Greif, Löwe und Cherub ihren jeweiligen Sockeln zu.
- Das Aktivieren des Ausgangs erweckt drei steinerne Ritterwächter zum Leben.
- Kampfstrategie: Die Ritterwächter tragen schwere Rüstungen. Nutze die Schrotflinte oder gezielte Armbrust-Kopfschüsse, um ihre Helme abzuschlagen. Sobald ihre Köpfe ungeschützt sind, ziele auf die Schwachstelle oder locke ihre Schwertschläge hervor, weiche hinter sie aus und triff sie am Rücken.
Die Begegnung mit dem Vampir-Golem
- Dringe in die Folterkammern vor. Sammle unterwegs die Kompakte Pistole und Gewehrmunition ein.
- Edmund Blackthornnene spricht aus den Schatten und verhöhnt Victorias hybride Abstammung. Kurz darauf versperrt ein massiver Vampir-Golem den Korridor.
- Boss-Strategie:
- Der Golem besitzt drei leuchtende, kristalline Schwachpunkte an den vorderen Gelenken und einen großen Kern auf seinem Rücken.
- Halte Abstand, um seinen Schockwellen durch Bodenschläge zu entgehen.
- Zerstöre die vorderen Schwachstellen mit der Pistole oder Armbrust.
- Sobald das Ungeheuer ins Wanken gerät, sprinte hinter seinen Rücken oder befiehl Eleanor, eine Signalfackel abzufeuern, um es herumzudrehen, und zerstöre den Rücken-Kern mit Schrotflintentreffern.
Kapitel 3: Unterirdischer Fluss und Edmund Blackthornnene
Der Wassertunnel und die Flucht mit dem Boot
- Nach dem Sieg über den Golem lässt du dich durch die Bodengitter fallen, um die Anlegestelle des unterirdischen Flusses zu erreichen.
- Betätige gemeinsam mit Eleanor die Wandhebel im Tandem, um die Wehre des Flusses zu senken.
- Gehe an Bord des motorisierten Holzboots. Eine riesige, mutierte Fledermauskreatur stürzt von der Höhlendecke herab und nimmt die Verfolgung auf.
- Steuerung der Bootsverfolgungsjagd:
- Steuere nach links und rechts, um spitzen Felsformationen auszuweichen. Jede Berührung von Hindernissen fügt Boot und Spieler Schaden zu.
- Halte den Vorwärtsschwung aufrecht, während Eleanor defensiv auf die Riesen-Fledermaus feuert.
- Navigiere weiter durch die enge Höhle, bis herabstürzende Felsmassen den Verfolger zerschmettern.
Die Entscheidung
An den Abwasserrohren drängt Eleanor Victoria dazu, gemeinsam in den Wald zu fliehen. Victoria weigert sich und enthüllt, dass Edmund jener Vampir war, der ihre Mutter ermordete und ihre eigene Blutlinie veränderte. Eleanor flieht in das Kanalsystem, während Victoria zum Kirchenheiligtum zurückkehrt, um sich dem finalen Showdown zu stellen.
Endboss-Guide: Edmund Blackthornnene
Das finale Duell gegen Edmund findet im zerstörten Saal der Kathedrale statt und gliedert sich in zwei Abschnitte.
| Phase | Angriffsmuster des Gegners | Empfohlene Kontertaktik |
|---|---|---|
| Phase 1: Nahkampfduell | Rapier-Ausfallschritte, sofortige Teleportation in den Rücken, vertikale Überkopfhiebe. | Nahkampfwaffe für Paraden ausrüsten oder ausweichen, um Schaden zu vermeiden. |
| Phase 2: Erhabener Vampir | Fliegende Blutgeschosse, Beschwörung von Diener-Guhlen, weite Klauenhiebe. | Zu Schusswaffen wechseln. Beschworene Ghule rasch mit der Schrotflinte ausschalten, Projektilen ausweichen und Edmund attackieren, wenn er in der Luft schwebt, um Zauber zu wirken. |
Kampfablauf
- Taktik für Phase 1: Edmund verwickelt dich in ein Schwertduell auf engem Raum. Vermeide unüberlegte Angriffsserien, da deine Ausdauer sonst schnell aufgebraucht ist. Pariere seine Hiebe oder weiche ihnen aus, bis eine Zwischensequenz ausgelöst wird.
- Taktik für Phase 2: Eleanor kehrt zurück, um dir mit Brandgeschossen beizustehen. Edmund transformiert sich und gewinnt an Schnelligkeit sowie Fernkampffähigkeiten. Wenn er sich durch die Arena teleportiert, um Geschosse aufzuladen, laufe seitlich aus der Schussbahn. Sobald er Ghule aus dem Boden ruft, räume sie mit Schrotflintentreffern ab, bevor du dein Feuer wieder auf Edmund konzentrierst.
- Sobald Edmunds Lebensleiste geleert ist, aktiviere die Interaktionseinblendung für den Finisher, um ihm einen Pfahl durch die Brust zu rammen.
Ende
Edmund bricht zusammen und warnt Victoria davor, dass andere Reinblüter Rache nehmen werden. Victoria entdeckt, dass Eleanor durch den Kampf tödlich verwundet wurde. Um zu verhindern, dass Eleanor ihren Verletzungen erliegt – und um die Tragödie vom Tod ihrer Mutter nicht zu wiederholen –, beißt Victoria Eleanor und verwandelt sie in einen Vampir, um ihr Leben zu retten.
Rätsel-Schnellübersicht
Nutze diese Zusammenfassung für die wichtigsten mechanischen Hindernisse im Spielverlauf:
| Ort | Rätselziel | Benötigte Gegenstände | Lösungsweg |
|---|---|---|---|
| Zentrales Anwesen | Zugang zur Bibliothek | Bibliotheksschlüssel | Besiege den ersten Ghul im Korridor, um den Schlüssel zu erbeuten. |
| Flur im Erdgeschoss | Angekettete Tür | Kneifzange | Liegt auf dem Schreibtisch der Bibliothek; zertrenne die Kettenglieder damit. |
| Oberer Atelierflügel | Stromnetz | Zahnradmechanismus | Hole das Zahnrad aus dem Atelier; verbinde passende Kartenfarben auf dem Pult. |
| Salon-Kamin | Geheimer Kriechgang | Statuenkopf | Befindet sich im Kleiderschrank des Westflügels; setze ihn auf den Kaminsims. |
| Katakombenbecken | Abflussbecken | Keine | Drehe die drei Steinhebel, um die Tiersymbole mit dem Beckenboden abzugleichen. |
| Rittergrab | Ausgangs-Fallgatter | Greif-/Löwentafeln | Platziere die passenden Steintafeln unter den Wächterstatuen. |
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Kann man The Crimson Hunt komplett im Einzelspielermodus spielen?
Ja. Im Solo-Modus wird Eleanor von einer Begleiter-KI gesteuert, die deinen Schritten folgt, Lichtquellen hält, bei kooperativen Hebelrätseln hilft und ausgerüstete Waffen abfeuert, sofern du ihr Munition zur Verfügung stellst.
Bietet das Spiel einen lokalen oder Online-Koop?
Das Spiel bietet auf dem PC von Haus aus einen lokalen Splitscreen-Koop-Modus für zwei Spieler. Ein integriertes Online-Matchmaking gibt es nicht; PC-Spieler können jedoch Funktionen wie Steam Remote Play Together oder Bildschirmfreigabe-Tools von Drittanbietern nutzen, um online zusammenzuspielen.
Was mache ich, wenn Eleanor die Munition ausgeht?
Geht Eleanor die Munition für die Schrotflinte oder Signalpistole aus, öffne das Inventarmenü und wechsle ihre Waffe wieder zur normalen UV-Taschenlampe. So kann sie anrückende Feinde weiterhin betäuben, anstatt wirkungslose Schussanimationen mit leerer Waffe auszuführen.
Wie führt man einen Schleich-Kill aus?
Gehe in die Hocke und nähere dich einem ahnungslosen Gegner langsam von hinten, bis eine kontextsensitive Interaktionsaufforderung erscheint. Drücke die Interaktionstaste, um eine sofortige Exekution auszuführen, ohne nahegelegene Kreaturen zu alarmieren oder Munition zu verbrauchen.










